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英雄无敌手游兵团解析:射手篇(续)

2017-07-10 01:38:01 作者:安安 来源:3367手机游戏 一键举报

英雄无敌手游兵团解析:射手篇续,我们继续为大家讲解英雄无敌手游中的射手兵团。

微信截图_20170710013539

银翼飞马

这是一个不脆的射手,魔法很难打死他,因为他是优秀的4人队哈哈哈,从属性上来说攻击中等防御偏低血量中等攻速中等,在所有射手中是个标准的中庸角色,在双弓队中充当辅助挡刀的作用。

大招是死后召唤一个比自己还肉一点飞马,这个飞马没有技能,主要作用是当突击杀到死强行挡住,死后召唤飞马还能再挡一会儿给自己身后的双弓提供输出空间,二技能满级加自己百分之10攻速还可以吧顺便流血,这个流血很关键,如果你带的是僵尸,飞马在僵尸身后就能做到互相配合了僵尸队流血单位额外伤害,三技能这个兵种核心技能加罩子满技能大范围加百分之17血罩子,当对面一个英雄技能砸向后排而她刚好放出罩子,一队后排刚好没死时你会笑出声的,罩子几率中上还算可以的,四技能加攻击和血,加的挺多主要是撑飞马的血,让自己搅屎能力更强,双弓队必带的辅助。可以很大提升双弓的输出空间,其他情况下星高可带,后期也能用不错部队,碎片获得中等,预约送2星,副本送2星,抽出2星3星,一个碎片副本。

独眼巨人

这个兵种存在一定的争议。

我曾经看到有人说这是第一弓手,有人说那点输出单用没有,其实这个兵种就是个远程肉唯一一个可以单线不虚突进的弓手,我们先看属性,攻击力中上防御中等,生命是弓手中最高,攻速是弓手中最低的,整个单位就是倾向防御。

其实这个兵种输出全看技能,你用他当普通弓手那他输出肯定不高,他的大招伤害很高,一直线持续伤害坑一排切他得人,触发几率一般,普通情况一把游戏也就2个大,缺点也很多这个大只打一直线范围局限,二技能是boss兵种专属的打3个,三技能挨打晕人,这个技能触发几率很高,切到他就晕也很常见,问题在他也很难秒掉切他得人就是磨时间等队友,四技能:我tm就是个前排,撑得血和减伤比半数肉更好,这个技能也彻底决定这就是个肉,前期抽到这个货可以练,如果没有更好的选择可以用到老,因为他真的很肉可以单线让他很百搭,话说内测到公测这货原画和模型都改了,还是内测时候长得帅,碎片难度难,除了祭坛抽暂时没有任何办法。

大妖精

又到了吹嘘塔楼时刻,我们现在来介绍塔楼之耻大妖精,开个玩笑其实没那么弱拉,相对其他塔楼兵种她没有那么突。

大妖精是一个必须练得兵种,至少到蓝色为啥其实不用多问,你卡到12章的比蒙时你也会去练一个,他打boss简直无限晕,我个人觉得她是一匹弓手黑马,早晚大家会去发掘使用的。为什么呢我们细细道来,先从属性上说,攻击中等,防御和弩手一样最高,血量中上,攻速偏漫,再看技能大招加攻速8秒,持续时间很长但和木精灵的攻速比还是相差很多,和别的射手比已经很不错,触发几率很高感觉一直开着一样,二技能屠龙很有用,触发几率超级高对1人队时几乎无限晕,后期4人队多这技能也会很有用,三技能撑属性和魔免啊啊啊魔免弓手的魔免,为啥我觉得这个兵种在以后会有出场率就是因为这个撑25血不多但也和木精灵的罩子差不多厚,自带百分之10魔免是真的关键,四技能加攻击和死骑那个一毛一样,加的攻击一样,触发条件更简单,不花钱体验1500快感,但其实以上不过是我的意淫,因为我也没试过,这个兵种公测才有,我没能力测试那么多兵种,从技能配置上看这个兵种其实并不弱有一定前途,孟斐拉队里可以带个试试,有星级高的朋友可以练。

射手我们就说到这里了,上篇在:英雄无敌手游兵团解析:射手篇

责任编辑:安安

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