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解谜游戏《见证者》制作人Jonathan Blow访谈

2017-06-01 16:08桃毒药 沃游 一键举报

Jonathan Blow被称为独立游戏界的大神,他的《时空幻境》(Braid)是专业游戏媒体和玩家的心头好。

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一般而言,这样的高起点之下,Jonathan倍感压力,因为玩家会去比较他的下一款作品,到底能不能达成前者的成就。于是他潜行7年创作了解谜游戏《见证者》(The Witness),于2016年初登陆Steam平台。这款神秘而精致的冒险解谜游戏获得了IGN满分10分的神级评价。

不过,手游玩家关心的是《见证者》什么时候登陆手机平台,早前,Jonathan曾宣布游戏会在去年抢先在iOS平台亮相。最后,他失言了。近日,外媒Pocketgamer采访了这位大神,再度提及iOS版的发行时间,他是如何回应的呢?一起来看看。

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Q:月初的时候,我们看到你在招聘iOS相关人员,iOS版已经做完了吗?

A:团队的主力都在为iOS版奋战。我们打算在转换3D模型上寻求其他的帮助,因为这个工作量很大,而我们是小团队,需要花很长的时间。

Q:《见证者》在移植到iOS上遇到的最大挑战是什么?

A:挑战在于将游戏置入到一个尽量小的内存中!iOS系统不提供虚拟内存,如果游戏的大小超过了500MB,应用就无法启动。这一点真的很难搞,500Mb对于一款开放世界的游戏而言,根本不算大!我们为此花了大部分时间来解决这个内存限制问题。

Q:游戏移植到iOS上会进行相应的调整,你们为此做了哪些的措施?

A:iOS版的界面会非常不同,非常利于玩游戏时间不长的玩家操作。我个人不太喜欢“虚拟摇杆”,因此游戏作采用了点击移动(tap-to-move)的操作方式帮助玩家寻找通路,确保选择路径是没问题的。

Q:能预计一下《见证者》iOS版具体的发行时间吗?

A:暂时还不能确定,我们只能竭尽所能。

Q:愿意分享一下安卓版的计划吗?

A:目前,我们不打算将它移植到安卓平台。

责任编辑:桃毒药

(原标题:见证者制作人Jonathan Blow访谈)

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