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《末日血战》夜之饰品拦路者下魔窟BUFF顺序建议

时间:2021-04-26 10:31:37

末日血战手游中,带夜之饰品的拦路者下魔窟BUFF顺序该怎么选呢?今天这篇攻略就来给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

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夜之+红6拦路

暴击:38%,技伤:246%,爆伤:88%,破甲:40%

(只考虑必出暴击的情况)

设:魔窟BUFF技伤和爆伤不变,攻击点了a下,破甲点了b下,下一次的BUFF不管点攻击还是破甲,伤害都一样时:

点在攻击上的最终伤害:攻击x(1+0.02(a+1))x技伤x爆伤x(1-0.3(0.6-0.04(b)))

点在破甲上的最终伤害:攻击(1+0.02a)x技伤x爆伤(1-0.3(0.6-0.04(b+1)))

使二者相等

化简

(1.02+0.02a)x(0.82+0.012b)=(1+0.02a)x(0.832+0.012b)

0.8364+0.0164a+0.01224b = 0.832+0.01664a+0.012b

0.0044+0.00024b = 0.00024a

(这边点攻击的)b+18.333 = a(这边点破甲的)

举个例子:攻击BUFF点了22下,破甲点了1下:那么1+18.33<22 所以下一个BUFF点在破甲上的伤害就比点在攻击上高

通俗点:

攻击BUFF<36%(18x2%=36%)时,攻击>破甲,攻击BUFF=36%后,破甲攻击对点

技伤和爆伤就不码出来了,直接上结果:

攻击和技伤:11.5+c=a

攻击和爆伤:22+d=a

最终结论:

攻击>技伤>破甲>爆伤,具体条件为攻击点到22%后,攻击、技伤对点。攻击点到36%且技伤点到28%后,攻击、技伤、破甲对点。攻击点到44%且技伤44%且破甲16%后,攻击、破甲、技伤、爆伤对点。

注1:拦路技能不是必中,所以需要点一些命中

注2:不暴击,拦路开局秒不了人的,所以暴击必须要点,拦路暴击点满才只有68%,被动在开局第一回合的时候只有受到伤害才会触发(意思就是:拦路先手的话,就算开局拦路只有10%血量都不会触发被动,可以在勇者副本(同样继承血量)试看下,只有受到伤害才会触发的)

注3:对注2的强调,如果只点2%暴击BUFF不点1%的话,无法触发被动加持,开局才那么点暴击,能全秒?不秒翻水概率还是不低的。

以上就是给大家带来的夜之拦路者下魔窟的BUFF顺序选择,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请关注3367!

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