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  • 2019年洲际赛的消息来了!比赛时间为7月4日到7月7日期间,比赛场地在韩国首尔的奖忠体育馆。小组赛比赛时间为7月4日和7月5日(北京时间15:00);半决赛和决赛比赛时间为7月6日和7月7日(北京时间16:00)。而随着各个赛区春季赛的落幕,参加此次洲际系列赛的12支战队已全部出炉,他们分别是:LPL赛区:Invictus Gaming、JD Gaming、FunPlus Phoenix、TOP EsportsLCK赛区:Telecom T1、Griffin、Kingzone DragonX、 Damwon GamingLMS赛区:FW、MAD TeamVCS赛区:Phong Vu Buffalo和EVOS Esports可以发现,LMS赛区的出征名额已经只有两个了,为什么会只有两个呢?参考LMS起落落落落落落的成绩。而越南赛区在本次参赛,赛区名额也是两个,将和LMS赛区一起二加二组合起来。此次总奖金池与去年相同,一共是114000美元,折合人民币78万左右。夺冠赛区的每支队伍都能回的20000美元,亚军为10000美元,季军为6000美元。值得一提的是,LPL赛区已经蝉联了两届洲际系列赛的冠军了,此次iG、JDG、TES(TOP)、FPX代表赛区出征能否继续LPL的连冠是一大看点;另一大看点则在于,LCK赛区的SKT(T1)缺席了上一届后再次亮相、和黑马战队GRF首次打洲际赛会有怎样表现上。转自17173【编辑:周一】
    2019-05-23 14:29:27
  • 索尼近期公布的PS5宣传视频中(演示了在PS5上加载PS4游戏《蜘蛛侠》时速度极快),2个公司高层管理人员对PS5向下兼容性做了详细的解读,包括多人联机游戏以及为什么索尼将向下兼容性视为新系统的一个重要功能。索尼老板JimRyan解释到:“在网络时代,向下兼容性变得十分重要。因为游戏社区本质上相当于一个部落群体,向下兼容性让PS4游戏玩家们能便捷的从PS4社区迁移到下一代主机社区。我们意识到了玩家社区的重要性,考虑到我们这些年来不断壮大的社区规模,以及在PS4上的付出的努力,因此PS5想要成功,具有向下兼容性至关重要。”副总裁John Kodera补充到:“PS5的向下兼容性将有助于索尼玩家顺其自然的过度到下一代主机,跨代的社区可以一起分享游戏。PS5如果和PS4之间存在代沟,会让一部分玩家选择离开。PS5的向下兼容性让朋友们跨越一代主机也能联机游戏,成功的规避了这种代沟的出现。PS5的这一设计理念让玩家之间联系的更为紧密。”所有PS5玩家可能都会和还在PS4主机上游戏的朋友们谈论PS5的新系统有多炫酷,这将变相的为索尼公司做出了宣传,部分玩家也会为此买单。随着PS5流媒体成为仅次于实体和下载的新一代游戏的第三大支柱。索尼显然希望消除任何导致玩家们不想玩游戏的因素。转自17173【编辑:魔性小饼干】
    2019-05-23 14:28:24
  • 《无限法则》虎牙无限杯大赛于5月22日正式落幕。本次比赛由虎牙直播主办,邀请了来自国内的14支顶尖战队以及一支明星主播战队,前后两周共计4天时间,16场高水平交锋让无数欣赏比赛的玩家大呼过瘾。最终,KING战队以总积分163分的成绩获得虎牙无限杯冠军,A战队和MDY战队分别以146分和130分获得亚军和季军。详细赛事回顾,一起来看下吧!精彩赛事复盘 KING的封王之路本次赛事采用了TPP和FPP两种模式。TPP比赛率先打响。首局比赛中,各支战队均采用较为保守的试探战术,试图摸清敌人的套路。劲旅FY战队率先进入状态,凭借默契配合,全歼WTG战队。随后,来自内蒙古的LD战队利凭借敏锐的判断,实现三人登机,获得领先。也许是先发制人给了LD战队足够的信心,后续比赛中中,LD如蒙古铁骑一般,乘胜追击,势如破竹。最终,LD在首日比赛中积分排名第一,表现可以说是相当惊艳。TPP第二日,MDY、KING、ZOO等老牌强队开始发力。TPP第六场比赛,MDY战队的选手MANCO发挥亮眼,单人淘汰6人并拿下一个机位,让MDY再度回归冠军争夺的队伍当中。看到“宿敌”MDY表现出彩,KING的队员也开始全开追击,展现出了王者之风。TPP第七场,KING队员MANGO一路过关斩将,为KING拿下一个机位。TPP最后一场中,KING战队在直升机争夺战中更是巧妙的借助烟雾弹掩护,实现三人成功登机,积分登顶。一周后,FPP比赛开战。首日比赛,KING持续了良好的状态,继续向冠军发起冲击。虽然KING气势如虹,但其他战队也非板上鱼肉。尤其是在前两场比赛中,A队展现出了极高的竞技水平。TPP第二场,A队利用一名队员吸引火力,其他三人顺利登机,一波骚操作将A队积分送上总榜第二。但短暂的混乱之后,KING开始展现实力。FPP第三场,KING战队在火山灰伤害达到80%的时候强行“骑脸”进攻,凭借个人枪法优势拿下两个机位。最后一场,KING更是凭借过硬的实力前后淘汰4P、YHEB等战队多数成员。虽然最后被A队淘汰,但是凭借淘汰分几类,KING战队的领先优势已经非常明显。FPP最后一日,所有战队全力以赴向总分榜名头冲刺。比赛前两场,各支战队各显神通,赛场局势一时间扑朔迷离。转折点出现在FPP比赛第六场,KING利用灵活的转移战术,在直升机降落前就抢占到了有利地形。最终趁其他战队还未落位,果断选择登机,最终轻松拿下四个机位扬长而去,彻底锁定总榜第一!此役之后,KING已经拿到158分,冠军位置难以撼动。二、三、四名比分胶着,仍然留有悬念。FPP最后一场,MDY终于找回状态,展现昔日王者风采,利用专业的战术和过硬的枪法,他们相继淘汰AK1、FY等多支战队,拿下三个机位。最终,KING以163分的成绩锁定冠军,众望所归;A队异军突起,拿下亚军;MDY在最后一场终于找回属于自己的节奏,一连拿下三个机位,但为时已晚,最后以领先ZOO战队1分的优势获得季军。在赛后的采访中,KING的队员166坦言,他们在泰国国际邀请赛之后重振旗鼓,研究战术方针,并率先开始研究水下玩法带来的改变,取得了不错的效果。卧薪尝胆 KING赛后采访道出心声主持人:面对之前的国际赛冠军MDY和其他很有实力的战队取得冠军有什么感想KING166:很激动。可以说等了这么久,终于等到了这个机会,运气也很好,没有刷出一些让我们头疼的圈。主持人:会议下比赛中印象最深刻的一次交火?最刺激的是哪一局比赛?KING166:最深刻就是FPP比赛日第一天,最后一场。我们在圈边被多支队伍夹击,在队友良好配合下攻入圈内,但是海边A队趁乱冲上来。虽然失败了,但是我们吸取了很多教训。主持人:本次比赛使用了怎样的战术部署?S3赛季水下玩法的加入对战局有怎样的影响?KING166:吸取了泰国邀请赛很多的失误点,整个队伍在打完赛国邀请赛低迷了很久。在这次比赛前.我们立马重振旗鼓,学习了很多运营方针,心细胆大。 水下玩法在最开始我们尝试了很多次.因为我们队伍选择图灵市, 潜艇的加入.让我们能更快的进入左半边圈。主持人:关于每位成员的定位是如何安排的?之前有进行过具体分工嘛?KING166:我这个人比较胆子大,所以冲前面的一年是我和妖妖零, 浩宇和芒果一直在防止后面的人劝我们架, 所以我们打架只需要针对前面的人,个人实力增加!主持人:眼动仪的使用体验如何?之前参加的其他游戏的比赛有没有尝试过眼动仪?对眼动仪后期更广泛应用在无限法则赛事怎么看?KING166:是一次尝试眼动仪,如果无限法则推广,个人觉得在不影响操作下. 会引领赛事潮流!主持人:战队成员在平时都是怎么样的,除了训练之外还有什么兴趣爱好,队友间都有发生什么有趣的梗嘛?KING166:都比较有特色,芒果科技宅.总会捣鼓一些新奇的东西。我自己尝试换微动贴鼠标防滑贴,浩宇就宅男化身,天天钻研roe,是真的天天在打!妖妖零也喜欢打游戏,偶尔会听音乐。我一般就会健身健身,练练肌肉!高科技+高水准 赛场高光时刻应接不暇在本次比赛中,各支战队均展现出了极高的竞技水平,精彩程度不亚于国际大赛。其中不少亮点和高光时刻,更是值得我们细细品味。亮点一:黑科技加持,眼动仪跟踪选手视角在上次泰国国际邀请赛中,比赛就已经将眼动仪运用于OB视角。此次赛事,主办方首次将眼动仪应用于选手视角,玩家可以通过KING战队装备的眼动仪,观众观察选手在比赛中的视角变化。在赛后采访KING战队成员166的过程中,他也大胆预言眼动仪将引领未来电子竞技的潮流。亮点二:战术愈发纯熟,水下大战激烈从此次比赛可以看出,各支战队都开始训练与采用全新战术,为观众奉献了多场令人惊叹的战术操作。比如FPP第七场,KING在直升机争夺战时率先占据有利位置。这时他们的选择是立刻采用火力压制的方式,震慑附近的WTG战队,给予对方附近人多的假象,然后从容登机。虚虚实实,可谓深谙兵法精髓。此外,水下战场在此次比赛中也成为大家争夺的焦点。FPP第二场,FY战队与4P水下相遇。FY全员海王附体,将4P灭队。惊艳的表现也说明水下战术已经成为了各支战队日常训练的内容。亮点三:表演赛精彩纷呈,ZOO自雷圈粉在FPP比赛开始前的休赛期间,游戏主办方也为观众组织了趣味表演赛,玩家参与情绪高涨。MDY与ZOO作为受邀战队参加表演赛,对他们对抗的队伍则由水友自发组成。首场比赛,MDY就让满怀信心的水友见识了职业选手的强大,横扫全场,全员表现,表现堪称无敌!第二场,ZOO的队员在取得明显优势的情况下选择自雷,将宝贵的登机位让给水友,利用高情商实力圈粉!亮点四:黑马层出不穷,战队实力平均本次比赛中,LD、FY、DSCT等战队皆展示出了不俗的实力。来自内蒙古的LD战队凶悍的打法给观众留下了深刻的印象。黑马涌现、实力均衡的局面让比赛走向更加扑朔迷离,也提升了赛事的观赏度。随着KING捧杯,本次虎牙无限杯也告一段落。但比赛中各支战队的精彩表现,依然让人难忘。可以预见的是,未来《无限法则》将继续为大家带来更多更刺激的高水准赛事,希望各位玩家保持期待,为《无限法则》电竞加油!转自17173【来源:无限法则官方】
    2019-05-23 14:27:34
  • 当今社会跨界搞事情已经变得越来越普及,此前有《赛车计划》开发商表示正在开发游戏主机,而近日《看火人》发行商 Panic也宣布自己将会推出一款名为“Playdate”的掌机,预计将于2020年早些时候上市,一起来看看吧。根据开发商Panic的介绍,这款名为“Playdate”的掌机将会搭配一块400*240 的无背光黑白显示屏,除了正面的标准控制按键外,侧面还有一个可转动的曲柄,预计售价149美元。通过官方给出的演示图片可以看出,掌机侧面的可转动的曲柄将会是一个独特的操作方式,突破中演示的效果类似于控制时间线的功能,玩家可以通过转动曲柄来让游戏的时间前进或者后退,有点类似于《波斯王子:时之沙》中的效果。玩家在购买这款掌机之后,将会在第一个季度之内每周收到一款免费推送的游戏,总共包括12款游戏,这些游戏都是免费提供,不需要玩家额外购买。此外游戏的具体内容也不会提前通知玩家,掌机会在游戏推送后自动下载并安装完毕,然后指示灯会闪烁提醒玩家游戏已经安装成功,旨在让玩家感受到收到新游戏的惊喜。换一句话说,玩家其实是花费了149美元,购买了12款独立游戏,平均一款游戏12.42美元,还附送了一个外形美观值得收藏的硬件掌机。不得不说,这或许将会是一种全新的游戏销售方式了。转自17173【编辑:GreyKnight】
    2019-05-23 14:26:08
  • 随着《权御天下》新服新版本的开放作为国家公会团主力的你是否已经不满足于单一职业的使用?正所谓小孩子才做选择,大人们全都要,《权御天下》作为一款生存国战网游在设计上并不是单纯的数值碰撞,各种职业在团队PVP中都有不同的定位。所以趁着这个机会温故知新再来盘点一下游戏中的四大职业,为您副号选择上提供一点帮助。近战王者:曜日曜日是《权御天下》中最勇猛的重装战士。战斗形式以近战为主,该职业突出近战攻击与强悍的防御能力。在团队作战时,曜日永远是阵前先锋,不仅仅用强悍的体魄成为团队中的铜墙铁壁,更是用蛮横攻击力去撕开敌人的防御壁垒。专精技能分为守护专精与狂暴专精。守护专精让曜日突出自身的防御能力,成为团队中当仁不让的MT,并且守护专精还能在队友最危机的时刻,让曜日舍己救人。狂暴专精突出了强悍的近战AOE能力,在团队作战中成为攻克敌方防御屏障的最强利器。杀戮机器:杀星杀星在战斗中追求速战速决,所以说那令人眼花缭乱的超高速攻击招式,成为杀星最显著的职业特色。作为敏捷型近战攻击角色,强大的近战突进攻击,使得他成为团队中最敏捷的刺杀刺客,只是过于灵巧的身法操作,需要玩家有着高超的游戏微操技艺。专精技能分为刺杀专精与魂阵专精。这两种专精形态,赋予了杀星截然不同的战斗方式。刺杀专精强调了超高单体攻击能力,速度快、隐蔽性高,是单体PVP最强的输出,可称之为《权御天下》中的PVP王者,魂阵专精则是重点体现在团战的群攻中,伤害虽然较低于刺杀专精,但大范围、高持续性伤害,让魂阵杀星成为群战中最不可或缺的DPS输出。冰与火之歌:贪月贪月是标准的法术职业,贪月看似手拿飞剑但不折不扣是个远程法系职业,能对目标造成各类控制减速效果。贪月的初始技能以冰霜姿态出现,释放速度快、攻击距离远,可快速对远程目标实施打击。专精技能是冰与火的交融,这两种专精技能的不同趋向,也影响着贪月攻击附带DEBUFF的效果。火系专精技能强调了攻击的爆发性与持续伤害性,尤其在团战所体现出的群攻击伤害中,火系专精贪月具有较强爆发力。冰系专精冲虚的攻击伤害较低于火系专精,但冰系具有更强大的控场减速效果,这些效果大多是对目标进行各类控制,从而更加有效的让贪月实施远程打击。飞舞精灵:幻辰幻辰是中等攻击距离职业,并且是目前唯一的辅助型角色,她的攻击姿态需要很强的操作性,在基本形态攻击上,幻辰的攻击方式分为两种:低伤害快速攻击与高伤害蓄力攻击。这两种攻击方式分别适用于不同的战斗环境,例如1V1时使用快速连续攻击,而面对团战时则可在后方对目标实施蓄力攻击。专精技能分为陷阱专精与强化专精。陷阱专精强调了对目标的各种控制,使用控制系技能之后,再施以远程打击。强化专精则重点突出了幻辰的辅助作战能力,毒技能可有效的长时间对目标进行伤害,而医技能则是各种战斗中绝对不可或缺的存在。转自17173【来源:权御天下官方】
    2019-05-23 14:25:27
  • 5月23日,DNF新版本重磅上线,剑影&小魔女正式登场。多重活动同步来袭,新职业满级完成挑战任务就送专属苍穹幕落武器、Lv90升级史诗防具套装礼盒;累计在线可获纯净的黄金增幅书,更有全新冒险者征集令。除此以外,全新国风城镇——五陵上线,再现大唐西市繁华盛景。5月23日晚19点,多位主播连麦直播新职业首测,观看赢取奖励。海量内容,震撼奖励,不容错过。剑影&小魔女上线 升级大挑战开启在此次新版本中,全新的人气职业——剑影&小魔女正式上线。作为DNF男鬼剑士以及女魔法师的第五转职,两大新职业备受瞩目。其中,剑影是完美与鬼手之力融合的鬼剑士,拥有不俗的输出能力以及绚丽的技能特效。动作迅捷,范围超大,无敌和位移技能颇多,能够通过玩家操作秀翻全场。小魔女则是擅长黑魔法的魔法师,不仅可以控制傀儡布偶进行战斗,也可以通过黑魔法和诅咒大幅增幅队友的能力。小魔女的辅助能力与圣骑士不同,可以调配BUFF权重,核心技能——“小魔女的偏爱”使得个别队友的BUFF能力偏高,从而衍生出全新的辅助体系。随着剑影&小魔女的正式上线,新职业升级大挑战活动同步开启。活动期间,玩家可以创建剑影&小魔女挑战角色,达到一定等级即可获得奖励。除了各种药剂、任务完成券、契约等实用道具外,还有Lv95哈林史诗武器特选礼盒、Lv90升级史诗防具套装礼盒 (60天)等装备。除此以外,挑战角色满级达成之后还可以参与任务大挑战活动,完成任务即可获得星空裂缝通行证、Lv90升级史诗防具永久兑换券*5、Lv95哈林史诗首饰自选礼盒、苍穹碎片(300个)礼盒、苍穹幕落武器自选礼盒等奖励。冒险者征集令全面来袭 惊喜不停歇伴随着新版本的正式上线,冒险者征集令全面来袭,带来史诗级的震撼奖励。活动期间,现役玩家邀请以前DNF中的老朋友回归DNF,并被朋友在游戏中填写自己的QQ号后即可参与本次活动。通过累积在线时间以及完成挑战任务,回归与现役玩家均可获得丰厚奖励。奖励涵盖了升级券、强化券、增幅券、哈林史诗装备、征集硬币、征集令宝珠、苍穹碎片(200个)礼盒等各色内容。除此以外,7天签到活动同步启动,征集令硬币还可以兑换额外奖励。纯净的黄金增幅书、白金徽章礼盒 (自选职业)、星空裂缝通行证礼盒 、黑暗之眼灵能碎片礼盒等惊喜好礼悉数奉送。师徒同心 其利断金新版中,师徒系统重装上线,带来全新的游戏体验。玩家可以将自己的信息发布在公告上,来寻找心仪的师傅与徒弟。结成师徒关系的师父与徒弟可以通过师徒行为获得师父/徒弟通宝,并在师徒商店兑换奖励。带徒弟,可获得反物质粒子和字体插画等奖励;当徒弟,可获得海伯伦、超时空首饰以及泰波尔斯史诗防具自选礼盒。徒弟可以通过师徒行为提高修炼度,修炼度到100%即可出师。通过师徒系统,玩家可以获得专业指导,迅速熟悉各个热门副本,并获得丰厚奖励,不容错过。五陵现世 新国风城镇上线文化贸易交汇之都的五陵,以前就是贸易的中心地区。现在,他正式成为DNF首个国风城镇,并于新版本中曝光。作为国服特色模块,五陵沿袭了古色古香的整体布局,所有的建筑以及人物设置都中国风十足。新版本上线后,玩家通过完成五陵区域开启任务,便可正式进入这片梦幻之地。在这里,玩家可以邂逅全新的NPC——云珂、怀隐,开始全新的冒险。新地下城眩惑之塔 冒险升级全新的地下城——眩惑之塔也在新版本中正式亮相。眩惑之塔每一层的地下城由1~2个房间组成,系统将随机决定每层的配置,会有一定概率出现掉落奖励较高的地下城。通关后,玩家获得的奖励道具会自动进入贮藏箱内,分为固定奖励和每周可选奖励。其中,眩惑之塔固定奖励道具——眩惑邪念体可用于购买各种物品,包括史诗武器自选礼盒、史诗武器袖珍罐自选礼盒以及各色卡片合成器。泰波尔斯教学地下城 超时空旋涡改版新版本对游戏现有的副本进行了调整,以更友好的机制以及更丰富的产出。首先,泰波尔斯教学地下城上线,通过难度和门槛超低的泰波尔斯单人模式,帮助新手学习BOSS机制,进行装备材料积累。与此同时,超时空旋涡改版,增加材料产出,缩短装备成型周期,快速独当一面。DNF新版本今日震撼登场,新职业、新国服地域、新活动,更便捷的游戏机制,更丰富的任务奖励,等待勇士们来体验。转自17173【来源:地下城与勇士官方】
    2019-05-23 14:23:42
  • 网易于520发布会上,正式公布了一款名为《黑潮之上》的新手游,这款手游在玩法上采用了目前颇受玩家喜欢的DBG类型,近年来DBG游戏(卡牌构筑类游戏)优秀作品频出,《黑潮之上》究竟有何独特之处?而这款游戏所采用的二次元未来都市风格会给游戏带来什么样的面貌?17173于近日采访了《黑潮之上》产品负责人郭健。将DBG游戏便捷化轻量化 每个角色都有自己独特的战斗机制17173:作为DBG类型的游戏,核心就在于卡牌的构筑上,对于《黑潮之上》来说,面对诸多同类型的游戏,差异化和核心竞争力是什么?郭健:我们开发组中绝大多数人同时也是硬核的游戏玩家。我们都非常喜欢DBG类型的卡牌游戏,这类游戏策略深度很深,几乎可以称得上千局千面,每次玩都有不同的体验。但我们也意识到这类游戏往往需要玩家熟知所有卡牌和道具的作用,了解如何构筑套路组合,才能够获得良好的体验,对于新玩家的体验很不友好。在开发过程中,我们着眼于游戏的便捷化与轻量化,在保有DBG游戏核心策略性的同时,尽可能降低游戏的体验门槛。我们大大缩短了战斗关卡的时间长度,但是玩家仍能体验到DBG的核心乐趣;我们浓缩了游戏的战斗节奏,更加刺激爽快;在视觉表现上,我们花了很多精力,希望能给玩家带来极致的表现效果。我们对不了解DBG游戏玩法的玩家更加友好,力求让更多的玩家体会到DBG游戏的乐趣。17173:目前游戏包含几个角色?这些角色有什么样的特点?郭健:目前上线后预定实装的角色还在讨论中,因为我们对于角色的设计要求很高,只要在游戏呈现中出现任何细节问题,都可能导致这个角色被移出首发角色的列表。所以这里目前无法确认详细信息,但我们可以确保的是,呈现给玩家的每一个角色都将是栩栩如生的、有独特灵魂的,而不是一个流水线生产的、生硬的、毫无感情的道具。另外,每一个角色都将有自己特色的战斗机制,我们衷心希望能够给玩家带来不同的战斗体验。17173:以其中一个角色作为例子来说,如何围绕这一角色通过卡牌来强化角色的特点和战斗方式?郭健:以我们的主角艾尔莎为例,她的职业套牌中在攻击端进行了额外强化,倾向于速战速决,但一旦陷入苦战,可能回天乏术;而另一些角色会更擅长逐渐在前期偏向防守,在战斗中逐渐积累优势,最后一击毙敌。除了卡牌以外,玩家还可以在战斗中收集的专属装备,这些装备会提供额外的战斗方式,比如能够让单次高伤害卡牌的效果更强,那么就可以配合艾尔莎的部分卡牌,形成一个以爆发为主的卡组。17173:角色的成长方面,《黑潮之上》是如何设计的?郭健:Roguelike类型其实比较特殊,玩家的运气会极大地影响玩家的游戏体验,而同时,卡牌游戏的运气成分也非常大,这两者的结合很可能导致玩家的体验非常不稳定。为了减少玩家因为“运气太差”而导致的不良体验,以及让玩家获得相对稳定的游戏体验,我们将允许玩家永久获得部分战斗资源如卡牌、装备等道具,并可以在进入战斗前自由组合套路,让玩家全副武装进入战斗。除此以外,每个角色自身也有职业天赋的设计,通过在战斗中收集材料,玩家可以切实地提升职业的天赋强度,围绕天赋开发出更精彩的玩法。多人玩法正在规划中 将联动一线动漫IP17173:为什么会选择更日系、包含未来都市等元素的风格来制作这款游戏?希望面向什么样的玩家群体?郭健:我们选择日系二次元风格来制作,主要是因为二次元精致、优美、细腻的画风与我们游戏的气质非常契合,至于未来都市的元素则是出于剧情需要,而有选择性地进行设计。我们希望面向的玩家,是对游戏的品质有较高要求、对剧情发展有较多期待、对角色细节有较多关注,对游戏的玩法策略有较深理解的优秀玩家。虽然我们应用了最先进的开发技术、最细腻的视觉表现、最优秀的体验设计,但是我们并不希望仅仅通过单纯的感官刺激让玩家沉迷其中,也不希望玩家对游戏的探索止步于此。我们希望玩家在紧张刺激地游玩之后,能够受到剧情的一些触动,或者说启发,而产生一些思考和回味,产生一些属于玩家自己的、独特的情感体验,这是我们希望带给玩家的最宝贵的东西,我们也有信心让大多数玩家获得这个层次的体验。17173:DBG游戏通常都是单人PVE玩法居多,《黑潮之上》是否会有多人合作以及PVP相关的设计?如有会是什么样的?郭健:对于多人玩法我们有进行粗略的规划,不过目前还没有太多可以公开的信息。我们能够透露的是,玩家将仍然使用通过构筑卡牌进行战斗,并且基本的战斗机制不会出现太大变化,保证玩家在单人PVE中积累的战斗经验仍然可以应用到多人游戏中。17173:作为一款强调世界观和故事的游戏,未来是否有考虑与其他动漫或者游戏展开联动?或者围绕IP推出更多不同的内容?郭健:联动方案目前已经在计划当中,但具体内容暂时没有办法透露,只能告诉大家目前接触的基本都是一线动漫IP,我们一定会精心挑选合作的对象,力求为玩家带来最优秀的体验。转自17173【编辑:17173Chris】
    2019-05-23 14:19:50
  • 虽说亚马逊在电子游戏领域并没有取得什么成果,但他们似乎在自己的仓储系统中使用到了游戏程序,作为提高工人幸福度的一种方式。根据《华盛顿邮报》的一则报道,在亚马逊的一些仓库之中,工人们的桌面上安放了一些触摸屏。通过这些屏幕,工人们可以游玩例如《龙之决斗者》或是《城堡建筑工》这样的游戏。工人们在仓库之中分拣包裹,并同时完成游戏中要求的一些目标,最终可以获得游戏中的徽章和积分——而这些游戏中的虚拟货币最终可以在公司内兑换为实物奖金。这一系统旨在将枯燥乏味的分拣工作游戏化,从而让工人们能够在恶劣的工作环境下获得一些慰藉。熟悉电子游戏的各位玩家应该知道,在游戏中往往通过积分,成就或者额外奖励来让一系列琐碎繁复的任务看起来更好接受,甚至有些时候还能让人乐在其中。但是,只有玩家知道游戏制作者会公平对待他们的努力,他们才会对此产生正反馈,在面对那些恼人的事情前劝慰自己“一分耕耘一分收获”。然而,《华盛顿邮报》指出,没有什么能阻止公司一方通过在后台调整数据的方式来促使工人提高生产率——他们之前所积攒的所有虚拟资产都有可能在顷刻间一文不值,必须重新开始。亚马逊在对待劳工方面有着不良前科,同时也不怎么热衷于投入资源来改善工人们的工作环境。在工作中融入游戏元素当然有助于提高工人满意度,但如果不在其他方面同时有所改善,工人们面对新生事物的热情可能也只会停留在三分钟热度。转自17173【编辑:斜阳淡淡柳阴阴】
    2019-05-23 14:19:10
  • NBA2KOL2将于5月23日6:00-8:00进行停机更新。服务器停机维护期间,您将不能登录游戏。实际开服时间会因工作进度顺延或提前,开启时间请关注官网公告。S3赛季即将结束,丰厚的赛季结算奖励已经正式公布,新赛季部分新调整也即将来临。此外,游戏活跃度系统即将在6月初版本更新时改版,部分游戏界面将于6月1日起产生调整。一起来看看具体介绍吧!1.新赛季即将来临赛季切换时间S3排位赛即将于6月1日2:00结束,S4排位赛将于6月1日8:00正式开启。S3赛季结算奖励S3赛季结束后,玩家们可以领取丰厚的赛季结算奖励,包括S3历史球星包以及合同费等奖励哦!不妨在赛季结束前发起最后的冲刺吧!赛季结算奖励预计将于6月4日开放领取,查看>>奖励详情及领取规则<<S4赛季新规一览1)街头模式赛后积分规则调整新的赛季中,我们希望给在街头比赛中积极表现的玩家更多的正面反馈和鼓励。因此,我们针对每场比赛的结算积分规则,做了一定的调整。全新赛季中,玩家完成一场比赛后,将不再有“完成比赛奖励积分”,相对的,“表现奖励积分”大幅增加。相比更新前,玩家在一场比赛中的表现越好,将越有可能在赛后结算中获得更多的积分。2)经理模式区分手动/自动操作方式根据以往的经理模式排位数据,我们发现,经理模式存在“喜欢手动操作”和“喜欢自动操作”两类玩家。为了保证双方的游戏体验,同时考虑到竞技的公平性,我们希望同类的玩家在同一环境下进行竞技比拼。因此在新赛季中,我们进行了以下规则调整:玩家在比赛开始前,可以选择“自动方式”或“手动方式”,选择后,系统将为您匹配同样类型的玩家。每场比赛赛前均可以进行选择哦。3)新增赛季奖杯全新版本新增了赛季奖杯功能。版本更新后,玩家将可以在个人信息和游戏大厅的展示柜中,查看以往赛季获得的排位赛奖杯哦!2.活跃度系统即将全面调整预告游戏内部分界面即将调整或下架NBA2KOL2将在6月初新版本中推出全新的活跃度系统。玩家可以在全新的活跃度系统中查看全新活动任务及奖励。游戏内原先分散的活动中心、活跃奖励及月券兑换界面即将调整或下架,>>查看详情<<全新活跃度系统介绍全新活跃度系统中,玩家完成游戏任务将可获得不同的活跃经验,累积活跃经验可以提升活跃等级。每个活跃等级均可直接领取丰富的等级奖励,不同活跃等级还可以解锁不同的免费月券兑换奖励!相比更新前,玩家可以获得的月券数量及兑换奖励将大幅升级!新版活跃度系统推出了更多的游戏任务类型,更有全新的每月挑战任务哦!>>查看全新活跃系统介绍<<3.商城更新1)季后赛合同费礼包下架时间延后商城季后赛合同费礼包将延后至6月23日下架。2)下架改名卡版本更新后,商城将暂时下架改名卡道具。4.修复以下bug修复经理人模式中发起战术时,右侧菜单可能出现选项显示不全的问题修复训练营中小概率出现选择的球员和使用的球员不一致的问题修复游戏大厅换人列表中的球员可能没有计算阵容奖励加成的问题转自17173【来源:NBA2KOL官方】
    2019-05-23 13:56:57
  • 渡尽劫波侠义在,江湖一笑泯恩仇!5月25日下午14:00开启,硬派武侠《侠义天下》正式开启二层武功《诞生》服务器,三端互通随时随地体验江湖。《侠义天下》不仅拥有传统武侠手游的情怀特色,更创新的加入了适合硬派玩家游戏的因素,将“武侠精神”原汁原味的呈现给玩家,打造一个你梦想中的江湖!更硬派 江湖上只靠实力说话武侠游戏之所以饱受玩家欢迎和喜爱,其中最大的因素之一就在于玩家渴望通过武侠手游体验荡气回肠的武侠世界。说起武侠,其核心“侠义精神”自然是不可缺失的一环,行侠仗义、纵横江湖。然而在众多的武侠游戏中,在放大装备和等级的作用的同时,却缺失了玩家渴望的侠义精神的主旨。如何把最纯粹的武侠江湖,呈现在玩家面前?更快意 刀光剑影勾勒另类武林武侠世界是什么?“快意恩仇、闯荡江湖”八字即可概括。而《侠义天下》手游中,正是依据这八个字,为玩家打造了一个真实的江湖。他的玩法和特色,更是一次大胆的尝试。《侠义天下》摒弃了以往游戏中繁杂的职业设定,采用独特的“无职业”玩法,每位玩家使用不同的武器与功法,均有不同的能力的体现,想要变得更强只有学习更强的武功秘籍。此外,取消等级限制的“无等级”制度,更是让所有人都处在同一起跑线,无论是久经江湖的大侠,还是初出茅庐的菜鸟,都能够凭借自己的智慧和机遇获得更加强大的武学。在《侠义天下》的世界中,没有传统游戏中繁杂的任务系统,全部游戏以“PK”和“江湖玩法”为主题,构建出一个纯粹的武侠世界。更独特 驰骋江湖的大侠之路自己走《侠义天下》之中,包含了拳、剑、刀、枪等多种武器的选择。不同的武器分别有着各自独特的优势。同时,游戏还搭配了辅助、护体、心法、步法、绝世五种类型的功法。玩家能够通过自己不同的选择,搭配出最适合自己的独特玩法。每一项武功的修炼,在不同阶段都能够额外获得更多的效果,因此想要真正的纵横《侠义天下》的武侠世界,一定要在选定了自己的功法后勤加修练,才可以将功法的作用发挥到最大。而多种功法的搭配,也可以让玩家在游戏中,走出属于自己独一无二的武侠之路!更随心 三端互通畅游天下除了让人欲罢不能的武侠世界外,《侠义天下》的另外一大亮点要数它“三端互通”的游戏玩法。无论是安卓、ios甚至是PC,都可做到数据共享,真正实现了游戏的“零隔阂”。手游的魅力在于随时随地可以进行游戏,但也有不少玩家由于需要长时间通过手机来工作,因此无法很好的进行手游的娱乐,又或是两位玩伴的手机系统不同,导致他们无法在同一游戏中驰骋江湖。但在《侠义天下》中,三端互通的建立使得这些担忧全部不复存在。无论你是ios系统还是安卓系统,又或是一位独爱使用PC的游戏达人,都可以一同进入《侠义天下》,与其他好友携手闯荡江湖。5月25日,《侠义天下》二层武功《诞生》服务器正式开启。喜爱武侠世界,渴望体验闯荡江湖真实感受的各位武侠爱好者千万不要错过,一起进入《侠义天下》,体验江湖的热血与激昂吧!转自17173【编辑:侠义之王】
    2019-05-23 13:40:12

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