《城与龙》评测:领略画风独特的怪兽攻城

2017-03-24 14:07风少一键举报

卡牌类型的游戏已经风靡好几年了,最初的无脑堆属性玩法,让我们获得了极大的满足感,体验到碾压的快感,而随着玩家素质的不断提升,对于卡牌游戏的要求也越来越高,这就让主打竞技比赛的卡牌游戏迅速崛起,例如《皇室战争》《炉石传说》等。作为卡牌游戏的代表,相信大家都知道它们,而今天小编要为大家介绍一款画风非常独特的卡牌游戏,它就是《城与龙》。

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《城与龙》是由日本Asobism旗下森山工作室打造的一款攻城对战卡牌手游,属于该公司《龙》系列手游的第三作,前两作分别是《龙之联盟》和《龙族扑克》。国内大部分朋友可能没有听说过,该系列在日本的知名度还是比较高的,特别是《城与龙》15年在日本上线后去的非常不错的成绩,采用三分钟攻城战的模式让玩家闲暇之余就可以来一局,这不仅让小编想起了《王者荣耀》刚开始打出的宣传口号同样是五分钟一局的急速战斗。

正因为《城与龙》在日服的火爆,因此盛大早早拿到了该游戏的代理权,准备今年正式在国内上线。

夸张的画风

先不说这一款游戏的玩法怎样,在小编刚接触这款游戏时就带给了我强烈的视觉冲击!没有精致的场景、没有写实或者唯美的卡牌造型,取而代之的是朴实的卡通风格和夸张的卡牌形象。在这款游戏中我们要使用各种怪物为我们战斗,攻下敌方的城池,而这些怪物的形象小编除了用夸张一词形容外,在找不到更合适的词了。

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通过使用这些怪物,我们可以对敌方城池进行进攻,从而获得各种资源。而这些怪物有大有小,其中大的甚至相当于小的的几十倍,这么强烈的对比在战斗中是非常冲击我们的眼球的。对于新手朋友来说,初看这些怪物时的第一印象肯定是丑,然而当我们一步一步的培养它们,你会发现在丑陋的外表下隐藏的萌点。

吐槽了一下游戏的风格,下面我们就来看看游戏的玩法,法上可以分为两类,养成和战斗。

养成方面

游戏名叫《城与龙》,所以我们的大本营是一座城池,不过这对比鲜明的色彩搭配和布局让小编仿佛不是置身在城池之中,反而像是在一个马戏团内。整个城池可以分为上下对齐的10块区域,每一块区域都有自己独特的功能,利用这些功能我们可以购买怪兽的宠物蛋,并对其进行孵化,然后通过升级、研究开发来一步步的培养和武装它们。

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随着怪兽等级的提升,可以研究开发的内容随之解锁,我们就可以为其打造装备和升级技能了。在武装上游戏做到非常好的一点就是,装备的上身效果会直接显现在怪物的形象上,怪物的装备穿戴越多,那么自身的形象看起来就愈发的威武霸气,放佛从最初的丑小鸭一步一步蜕变成美丽的白天鹅,这种见证蜕变的过程让玩家可以获得如造物主般的满足感和成就感,这也是游戏吸引玩家的一大卖点。

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能够培养怪物,我们当然也可以强化城池,让我们的城池在面对敌人的进攻时更具优势,不过无论是培养怪物还是强化城池,都需要大量的资源,而这些资源的主要来源就需要我们在城池内获得了。

这些资源主要有两种,食物和金币,其中实食物可以通过牧场获得,金币在通过探险队获得,至于产量嘛,则由相应的NPC等级来决定了。

在经营养成上我们不仅需要对怪物、城池进行升级,还需要对城池内的NPC进行培养,从而提升相应的功能的效果。

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战斗方面

作为一款竞技类型的游戏,战斗自然是核心。我们需要进攻其他玩家的城池,来获得大量的资源,从而让自己的实力更强。游戏采用3分钟攻城,让玩家随时随地可以轻松来一局,而不用担心耽误其他事情。

游戏的战斗方式类似于《皇室战争》,通过消耗相应数量的召唤玉来召唤对应的怪物来进行战斗,与《皇室战争》上下攻防不同,《城与龙》是左右攻防,我方在左,敌方在右,中间还夹杂着一些据点,利用可攻击据点的兵种能够占领据点,推进我方的阵线,让放置兵种的位置更加靠近敌方的城堡,获得距离上的优势。

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既然主打策略竞技,怪物之间同样会互相克制,例如弓箭手克制飞龙、猫女克制幽灵等,不过我们大体上可以将怪物分为两种,进击型和迎击型。

所谓进击型就是主动攻击的怪物,放置后它们会一往无前消灭前进路线上的所有敌人,不过这一设定有个比较尴尬的地方,那就是如果你在敌人怪物的身后放置进击型怪物,那么我们的怪物是不会回头攻击敌兵的,只会傻傻的向前冲锋。

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而迎击型则更偏向于防御,放置后它不会像进击型怪物那样越过阵线向前冲锋,而在在阵线内对进入其攻击范围的敌兵进行攻击。

而要想让战斗更轻松的取胜,合理搭配进击型和迎击型怪物,同时利用好怪物之间的相克原则是非常必要的。

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在选择参战的怪物牌时,我们还要考虑到召唤玉的消耗问题,越强力的怪物消耗就越多,你能够召唤到战场中的怪物就越少,蚁多咬死象的局面在游戏中是非常常见的哦。另外游戏的获胜条件是击破对方的城池,也就是说哪一方城池的血量先见底,那么那一方就失败。所以我们还可以采取声东击西的战略,抓住敌人下兵少的兵线推进,抢先击破对方的城池。

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这里要说一下怪物的攻击机制。怪物只会攻击和他在同一条直线上的敌人,无法攻击上下两条线的敌人,就像《植物大战僵尸》那样,所以往往会出现,大部队缠住敌人而小部队绕过大部队直捣黄龙的局面。

所以在战术的布置上《城与龙》要比《皇室战争》更加的复杂,你要纵观全局,考虑到每一条兵路的情况,不给敌人直捣黄龙的机会。

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不过这种设定的弊端也很明显,官方并没有像《皇室战争》那样,将兵路用格子直观的展现出来,这就让玩家很难在双方间隔较远的情况的就判断阻拦的兵路。同时前面说到了,怪物的装备会直接穿戴在身上,并且游戏中还有不少体型巨大的怪物,这就对你后续补兵的视野造成了极大的阻碍,难以精确放置。

所以当双方大部队开始厮杀时,我们会发现整个战场非常的混乱,对战术的布置有着很大影响。只能希望官方后续会对这方面作出一定的优化,更加突出策略的特点,而不是人海。

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《城与龙》独特的画风在同质化严重的策略卡牌中让我们眼前一亮,但是国服比起日服晚了一年多的时间,当时的一些设定是否合理?是否满足现在玩家对策略、竞技的需求呢?这些都是对厂商宣传、运营能力的考验。目前《城与龙》的删档内测马上就结束了,希望官方能从这次测试中发现问题、解决问题,让这款特别的卡牌策略手游正式上线后能够取得好成绩。同时厌倦了千篇一律的策略手游的朋友可以关注一下这款游戏哦,相信会带给你不同的体验。

责任编辑:风少

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城与龙

游戏类型:休闲娱乐

游戏评分:7.3

支持系统: 安卓

游戏研发:盛大游戏

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