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皇室战争官方答疑第7期:出新卡时间不定 休闲模式要来了

2017-04-19 18:04疯熊猫 3367手机游戏 一键举报

皇室战争官方近期在论坛中放出新一期的答疑帖,回答了许多玩家比较关注的问题。新卡牌将不再2周推出一张,更为休闲的模式也将在下次版本中逐步放出...下面是详细的答疑内容。

Q:新卡牌大概什么时候发布?还是说都是“快了”?

A:我们目前的计划是,除非新卡牌已经设计好并且要发布了,不然的话就直接以“快了”来代替。这样的说法可以让我们在适当的时间里更加灵活地推出新卡牌。我们依然计划大约每个月都有新卡牌与玩家们见面,但现在更倾向于“等到新卡牌准备妥当”而不是必须每两周推出一张新卡牌。这样的安排会给开发团队带来很多压力,而且极有可能导致推出的新卡牌不尽人意。

Q:很多人都在说游戏里的匹配系统改了。那么能否说一下到底改了什么,对玩家会有什么影响呢?

在上一个补丁中我们确实对匹配系统进行了微调,其目的是尝试、并且防止玩家们掉杯太厉害。结果就是,已经失去了很多奖杯的玩家会跟同样失去了很多奖杯的玩家匹配在一起。不过我们最开始设计的数值范围似乎有点儿太谨慎了,导致一些并不是故意掉杯的玩家出现了一些问题,所以我们又进行了新的改进,现在应该没什么问题了。

对于匹配系统的调整,我们不希望谈论过多的具体细节(主要是为了防止有玩家滥用其中的规则),不过可以确定的是我们一直都在保持关注并且会在有必要的时候进行改进。然而我们几乎很少对匹配的程序代码进行调整,希望可以尽可能地让这个规则简单(毕竟越简单出问题的几率就越小)。在绝大多数情况下,玩家匹配的依据就是奖杯数而不是所谓的卡组。

Q:如何让治疗法术的机制存在于游戏中同时又不影响平衡性?

一开始我们认为治疗法术会导致更多的防守型打法出现,但经过原型设计以及测试后发现几乎所有的人都会把治疗法术用在支持进攻上,因此也创造出了更多有趣、更富进攻力的打法策略。所以我们最开始的担心是多余的!

除此之外在游戏最开始的一个测试版本中,我们曾经设计了一张卡牌能够治疗/修复建筑物。显而易见,这样的卡牌会大大加强玩家的防御能力和攻城流打法,因此这也是为什么很长一段时间里我们都对治疗机制持保留态度的原因。

Q:大家都喜欢玩部落战,是否有可能让它完全代替普通的部落宝箱奖励呢?

之前已经谈论过这个问题,但现在不是一个很好的时机。除了周末的部落宝箱外我们还会尝试以及举办一些特殊挑战活动,所以理想情况下会更加有趣而且奖励也更容易获得。从另一个角度来看现在的部落战宝箱确实不错,我们也希望能够扩大其在游戏中的影响力。

Q:关于普通品质卡牌很容易升级到很高的等级你们怎么看?

目前暂时没有计划来改善或是解决这个问题。至于具体原因,请参阅我们最新一期的《皇室电台》。

Q:你们说过好几次要设计一个更加放松的游戏模式。那么这是否意味着游戏会很快加入一个休闲模式?

是的,我们会在下一轮新补丁中加入休闲模式的相关内容。不过现在讨论具体内容有点儿为时过早,因为我们还在进行不断地调整,所以请保持耐心!不过目前可以透露的新内容不会完全是单人模式,不过会包含其中的一些元素。总体来说PVE本身就比PVP休闲,因此我们在设计更多的休闲玩法时会对其中进行借鉴。再次声明,我们不一定会原封不动地设计出上面提到的东西,不过我们依然在思考和设计可以让玩家休闲的内容。

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责任编辑:疯熊猫

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